Star Wars Unlimited Legends of the force Booster

Jak grać w Star Wars: Unlimited – Zasady gry dla początkujących

Cześć! Jestem Tomek. Skoro czytasz ten post, to pewnie tak jak ja lubisz Gwiezdne Wojny i wpadłeś na pomysł, żeby spróbować swoich sił w karciance Star Wars Unlimited. To bardzo dobry pomysł! 😎

Pokażę Ci krok po kroku, jak działa ta gra i na co zwrócić uwagę, żeby w jak najkrótszym czasie dobrze zrozumieć zasady i zacząć czerpać radość z rozgrywki – po prostu tak, jakbym tłumaczył Ci to przy stole, rozkładając karty, przy dobrym piwku albo herbacie. 😆

Możesz przeczytać ten poradnik od deski do deski, ale zaraz poniżej wstawiłem dodatkowo spis treści z głównymi tematami.

Spis treści:

  1. Czy warto?
  2. O co chodzi w grze Star Wars: Unlimited
  3. Jak wygląda talia + formaty gry Star Wars Unlimited
  4. Plansza – Strefy gry
  5. Jak czytać kartę w Star Wars Unlimited
  6. Aspekty
  7. Setup, czyli rozpoczęcie gry
  8. Faza akcji
  9. Przygotowanie, czyli Regroup Phase

Czy warto?

To chyba powinien być ostatni rozdział poradnika, ale zaczniemy od odpowiedzi na najważniejsze pytanie. Moim zdaniem – zdecydowanie tak. Gra jest bardzo prosta na start, ale ma ogromną głębię. Nadaje się dla dzieci i do luźnej rodzinnej zabawy w domu czy wśród znajomych, a zarazem na poziomie „competitive” jest bardzo skomplikowana i wymaga długich przygotowań, treningu i analiz, jeżeli chcesz wygrać poważny międzynarodowy turniej i zgarnąć cenne nagrody. A do tego – to po prostu Star Wars. Nic dodać, nic ująć.

O co chodzi w grze Star Wars: Unlimited

W skrócie: każdy z graczy ma własną talię złożoną z kilkudziesięciu kart, a w tym swoją bazę (Base) i lidera (Leader). Twoim celem jest zniszczyć bazę przeciwnika. A co do dokładnie oznacza? Chodzi o to, żeby sprawdzić jej punkty „życia” (tzw. HP) do zera, zanim zrobi to przeciwnik. Brzmi prosto? Bo to proste i o to chodzi!

Jak wygląda talia + formaty gry Star Wars Unlimited

Twoja talia to minimum 52 karty (w formacie Standard). Składa się z:

  • 1 szt Bazy (Base) – Twoje „punkty życia”. Każda baza startuje z 30 HP i ma specjalny efekt.
  • 1 szt Lidera (Leader) – główna postać, która wchodzi do gry w trakcie partii.
  • Jednostek (Units) – bohaterowie, żołnierze, Jedi, Sith, maszyny kroczące, statki kosmiczne.
  • Wydarzeń (Events) – jednorazowe efekty, które mogą zmienić przebieg gry.
  • Ulepszeń (Upgrades) – bronie, pojazdy i inne dodatki wzmacniające Twoje karty Jednostek (Unit).

Możesz kupić gotowe talie, albo zbudować własną talię z kart pozyskanych z boosterów. Na początek na pewno najlepszym pomysłem są tzw. Spotlight Deck, czyli produkty przeznaczone dla początkujących graczy. W jednym opakowaniu dostajesz gotową talię złożoną z 50 kart + Lider + Baza, a do tego komplet znaczników (inicjatywa, żetony obrażeń itd) i jeden Booster Pack, czyli saszetkę zawierającą 16 losowych kart, dzięki którym rozbudujesz własną talię, albo powiększysz kolekcję kart.

Skorzystaj z kodu promocyjnego START i kup jedną z gotowych talii Darth Maul lub Qui-Gon Jinn z rabatem 10%.

Star Wars Unlimited ma kilka formatów (trybów gry), dlatego każdy znajdzie coś dla siebie. Na początek wystarczy skupić się na formacie Standard, ale warto wiedzieć, że jest wiele sposobów na zabawę w tej karciance:

  • Premier/Standard Constructed – klasyczny, podstawowy format turniejowy. Budujesz talię z dostępnych kart zgodnych z aktualną listą dodatków (zestawów). Aktualnie talie w tym formacie mogą zawierać karty z wszystkich dostępnych serii, czyli od 1 do 5.
  • Eternal – format rozszerzony, w którym od 2026 roku można będzie budować talie złożone z wszystkich kart wydanych od początku istnienia gry, nawet jeżeli dana karta nie będzie już dopuszczona do formatu Premier
  • Twin Suns – luźniejszy format przeznaczony do gry w cztery osoby (dwóch na dwóch), ma jednak kilka dodatkowych zasad o których nie piszę w tym poradniku.
  • Sealed – w trakcie mini-turnieju dostajesz na start ograniczoną liczbę boosterów (np. 6) i budujesz talię tylko z tego, co otworzysz. Następnie taką talią grasz turniej walcząc z przeciwnikami, które swoje talie również zbudowali z losowych kart. Dużo losowości i zabawy.
  • Draft – gracze otwierają boostery i wybierają karty na zmianę, a dopiero potem budują talie. Format bardzo strategiczny i wymagający, ale zarazem nie masz możliwości trafić na przeciwnika z super mocną talią 😉
  • Prerelease – To mój ulubiony format! Przy okazji premiery nowych dodatków Star Wars: Unlimited (trzy razy w roku) organizowane są specjalne wydarzenia, w których gracze mają możliwość zapoznać się kartami i zbudować talie jeszcze przed premierą dodatku. W trakcie takiego wydarzenia dostajesz pakiet kart, z których tworzysz talię i grasz w formacie sealed. To świetna okazja, by jako pierwszy sprawdzić nowe karty.

Plansza – Strefy gry

Kiedy rozkładasz karty, dobrze jest mieć matę (choć nie jest obowiązkowa). Rozgrywka Star Wars Unlimited podzielona jest na kilka podstawowych aren i stref.

  • Base (Baza) – Kartę swojej bazy umieszczasz na górze na środku swojej maty (planszy).
  • Leader (Lider) – zaczyna grę w ułożeniu poziomym, zaraz pod kartą Bazy.
  • Ground Arena (Arena naziemna) – tutaj zagrywasz jednostki lądowe: żołnierzy, bohaterów, pojazdy naziemne. Każda karta jednostki (Unit) ma na górze po lewej stronie oznaczenie areny: Ground, lub Space.
  • Space Arena (Arena kosmiczna) – tu wchodzą statki kosmiczne: X-Wingi, TIE Fightery itd.
  • Resource Area (Zasoby) – każdą turę możesz położyć jedną kartę zakrytą jako zasób, by płacić koszt zagrywania innych kart.
  • Discard Pile (Stos kart odrzuconych) – tu trafiają zużyte karty, np. pokonane jednostki (Unit), albo zagrane wcześniej wydarzenia (Event).
  • Deck (Talia) – czyli karty, które dobierasz w trakcie gry

Tak wygląda cała „plansza”. Dzięki temu masz klimat prawdziwej bitwy: na ziemi walczą oddziały jednostek, Jedi, maszyny kroczące, a nad nimi kosmiczne floty X-wingów, Tie Fighterów, a nawet gigantyczne imperialne niszczyciele.

Jak czytać kartę w Star Wars Unlimited

karty Star Wars unlimited jak grać

No dobra, masz już w ręce kartę, patrzysz na nią i zastanawiasz się: „O co chodzi z tymi wszystkimi symbolami?”. 😅 Rozbijmy to na części, bo każda informacja na karcie ma znaczenie, a w praktyce już po kilku grach wszystko będzie dla Ciebie jasne:

  • Koszt (Cost) – ta cyferka w górnym lewym rogu mówi, ile zasobów (Resources) musisz zapłacić, żeby zagrać kartę. Im mocniejsza jednostka, im mocniejszy efekt, tym wyższy koszt.
  • Aspekty (Aspect) – to kolorowe ikonki obok kosztu. Zwykle każda talia w Star Wars Unlimited opiera się na maksymalnie dwóch aspektach (np. czerwony Aggression, zielony Command, pomarańczowy Cunning itd.). Żeby zagrać kartę z symbolem aspektu, takie same ikony w kartach lidera i bazy …ale o aspektach szczegółowo piszę w kolejnej cześci poradnika.
  • Typ karty (Type) – podany u góry. Może to być Unit (jednostka), Event (wydarzenie), Upgrade (ulepszenie), Leader albo Base.
  • Ground / Space – jednostki należą do jednej z dwóch aren: naziemnej (Ground) lub kosmicznej (Space). To od razu mówi Ci, gdzie możesz je wystawić na planszy/stole/macie.
  • Nazwa (Name) – czyli imię bohatera, pojazdu czy jednostki, np. Chewbacca.
  • Cechy (Trait) – pod nazwą znajdziesz np. Underworld czy Wookiee. To dodatkowe słowa-klucze, które czasami łączą się z efektami innych kart (np. karta może wzmacniać wszystkie jednostki z cechą Trooper, albo Jedi).
  • Siła (Power) – czerwony symbol z liczbą po lewej stronie. To pokazuje, ile obrażeń jednostka zadaje podczas ataku.
  • Życie (HP) – niebieska liczba po prawej stronie. To punkty życia jednostki – gdy spadną do zera, karta trafia na stos odrzuconych (Discard Pile).
  • Tekst (Text box) – tutaj znajdziesz zasady specjalne jednostki. Mogą to być słowa-klucze (np. SentinelRaid) albo dłuższe opisy efektów. To właśnie one czynią każdą kartę unikalną. W większości przypadków wystarczy przeczytać cały tekst, żeby zrozumieć działanie karty.
  • Rzadkość (Rarity) – mała ikonka na dole karty. Dzięki niej wiesz, czy karta jest CommonUncommonRare czy Legendary. Prosta zasada jest taka: im większa rzadkość, tym lepsza-mocniejsza karta. Dlatego karty Legendarne (L) są najmocniejsze, najrzadsze i zarazem najdroższe.

Dlaczego aspekty są takie ważne

Aspekty to serce całej talii – trochę jak kolory many w Magicu czy typy energii w Pokemonach.

aspekty star wars unlimited
  • Każdy aspekt ma swój styl: np. Aggression to czysta ofensywa, Command skupia się na armii i dowodzeniu, a Cunning daje sprytne zagrania i pułapki rodem z podziemi i gangsterskich klanów.
  • Budując talię, musisz zdecydować, które aspekty chcesz połączyć. To wpłynie na to, jakie karty będziesz mógł zagrywać za standardowy koszt (resources). Jeżeli masz w talii kartę, której aspekt nie zgadza się z ikonkami na kartach bazy i lidera, musisz za każdą brakującą ikonę aspektu zapłacić dodatkowe dwa zasoby więcej, aby móc zagrać tą kartę w trakcie rozgrywki.
  • Dobrze dobrane aspekty to fundament każdej zwycięskiej talii.
  • Żeby zagrać kartę z symbolem aspektu, musisz mieć w zasobach odpowiednie karty, które ten aspekt zapewniają. 👉 Przykład: jeśli karta ma koszt 5 i dodatkowo jeden aspekt Cunning, musisz zapłacić 5 zasobów, a Twoja baza i Lider razem wzięte muszą mieć przynajmniej jedną ikonkę aspekty dokładnie w tym kolorze.
  • Aspekty w praktyce nadają Twojej talii charakter – jedne są bardziej agresywne, inne defensywne, jeszcze inne stawiają na spryt i kontrolę stołu.
  • Aspekty sprawiają również, że prawie niemożliwe jest zbudowanie dobrej talii, w której mogliby współpracować Luke Skywalker i Imperator Palpatine 😀

Setup, czyli pierwsza tura

No dobra, czas rozłożyć karty i zacząć grę! Setup w Star Wars Unlimited jest prosty, ale warto zrobić go krok po kroku, żeby niczego nie pomylić:

  1. Baza na stół – każdy z graczy kładzie swoją kartę bazy (Base) na środku pola gry, przodem do przeciwnika. To Twoje „punkty życia”.
  2. Lider pod bazą – kartę lidera (Leader) umieszczasz tuż pod bazą, na stronie nieaktywnej (strona pozioma, czyli ta gdzie Lider nie jest jeszcze jednostką).
  3. Kto zaczyna? – losowo wybieracie, kto dostaje znacznik inicjatywy (Initiative counter). Ten gracz ma przewagę na start. Ja zwykle rzucam kostką i komu wypadnie większa liczba, ten wybiera.
  4. Tasowanie i dobieranie – każdy tasuje swoją talię i dobiera 6 kart na rękę. Jeśli nie podoba Ci się Twoja startowa ręka, masz prawo do tzw. mulliganu – czyli możesz potasować całą rękę z powrotem do talii i dociągnąć nowe 6 kart. Uwaga: drugą rękę musisz już zatrzymać, nawet jeśli nie będzie idealna. Najprościej rzecz biorąc: Chcesz mieć w ręce karty, które możesz zagrać już w pierwszej turze, czyli takie których zagranie kosztuje 2 zasoby (bo tylko tyle masz na początku).
  5. Pierwsze zasoby – z wybranych kart z ręki wybierasz dwie i kładziesz je zakryte przed sobą. To Twoje pierwsze zasoby (Resources), które będą służyć do opłacania kosztów zagrywania kart. Pamiętaj: karta, która trafi do zasobów, nie będzie mogła już zostać zagrana jako jednostka czy wydarzenie.

I to wszystko! 🔥 Po wykonaniu tych kroków plansza jest gotowa, a gra zaczyna się od pierwszej fazy akcji (Action Phase).

🚀 Faza akcji

No to zaczynamy prawdziwą zabawę! W fazie akcji gracze działają na zmianę – jeden wykonuje jedną akcję, potem drugi, i tak w kółko, aż obaj powiedzą „pas”. To jest jedna z moich ulubionych cech Star Wars Unlimited. Akcja za akcję, cały czas coś się dzieje i nie musisz przez długi czas bezczynnie patrzeć jak drugi gracz wykonuje milion czynności (tak to bywa w innych karciankach). Gracz z żetonem inicjatywy (Initiative counter) zaczyna.

W każdej fazie masz do wyboru kilka różnych akcji:

1. Zagraj kartę

Żeby zagrać kartę z ręki, musisz „wyczerpać” (exhaust) odpowiednią liczbę zasobów – czyli obrócić je bokiem. Koszt karty to liczba w lewym górnym rogu.

  • Jeśli zagrywasz jednostkę (Unit), kładziesz ją w odpowiedniej arenie: naziemnej (Ground Arena) albo kosmicznej (Space Arena). Uwaga: jednostki wchodzą do gry od razu „wyczerpane” (exhausted, czyli karta obrócona na bok o 90%) i nie mogą od razu atakować (chyba że mają słowo kluczowe Ambush).
  • Gdy jednostka wchodzi na stół, od razu rozpatrujesz jej efekt When Played (jeżeli taki występuje na karcie).
  • Jeśli zagrywasz ulepszenie (Upgrade), podkładasz je pod wybraną jednostkę. Zazwyczaj daje bonus do siły i HP (np. +2/+2), a niektóre mają dodatkowe efekty – np. leczą jednostkę, albo umożliwiają natychmiastowy atak.
  • Jeśli zagrywasz wydarzenie (Event), jego efekt realizujesz natychmiast, a kartę odrzucasz na stos kart zużytych (Discard Pile).

2. Atak

Możesz wybrać gotową (czyli nie wyczerpaną) jednostkę i wysłać ją do ataku. Masz dwie opcje:

  • atak na jednostkę przeciwnika w tej samej arenie – obie jednostki jednocześnie zadają sobie obrażenia równe swojej sile (Power). Jeśli HP którejś spadnie do zera, znika ze stołu,
  • atak na bazę przeciwnika – wtedy zadajesz obrażenia równe sile atakującej jednostki bezpośrednio w bazę (a to jest główny cel gry – zniszczyć bazę przeciwnika!).

Obrażenia zaznacza się żetonami położonymi na karcie.

3. Action Ability

Niektóre karty mają zdolności oznaczone jako Action. Wtedy możesz je wykorzystać, płacąc koszt (najczęściej wyczerpanie karty – czyli przekręcasz na bok i nie możesz już atakować tą jednostką w tej rundzie).

  • Przykład: Akcja jednostki pozwala zagrać inną jednostkę z ręki za mniejszy koszt
  • Przykład: Akcja jednostki pozwala zwiększyć siłę ataku innej jednostki do końca aktualnej rundy
  • Liderzy to szczególny przypadek – oprócz zwykłych akcji mają też Epic Action, czyli akcję którą można użyć tylko raz na grę, żeby wystawić lidera jako jednostkę na pole bitwy i atakować nim bazę, lub jednostki przeciwnika.

4. Inicjatywa

Możesz zdecydować, że chcesz przejąć inicjatywę – wtedy masz pewność, że w następnej rundzie zaczniesz jako pierwszy. Ale jest jeden haczyk: w tej rundzie automatycznie pasujesz do końca fazy akcji i nie możesz już nic więcej zrobić, a Twój przeciwnik może wykonać nawet kilka kolejnych akcji do czasu, aż skończą mu się zasoby (resources) i możliwości atakowania, lub realizowania dodatkowych zdolności jednostek.

5. Pass

Po prostu odpuszczasz turę i czekasz na ruch przeciwnika. Możesz jeszcze wrócić do gry, o ile druga osoba też nie zakończy fazy pasem. Kiedy obaj gracze spasują, faza akcji kończy się i przechodzicie do tzw. Regroup Phase, czyli przegrupowania pomiędzy turami-fazami-rundami.

Regroup Phase

Po intensywnej fazie akcji przychodzi chwila na złapanie oddechu i przygotowanie się do kolejnej rundy. Regroup Phase czyli Faza przygotowań zawsze przebiega w trzech prostych krokach – i obaj gracze robią je w tej samej kolejności:

  1. Draw – Najpierw każdy z graczy dobiera 2 karty z wierzchu talii. To krok obowiązkowy – nawet jeśli boisz się, że zaraz skończą Ci się karty.
  2. Resourcing – Teraz możesz wybrać jedną kartę z ręki i położyć ją zakrytą jako zasób (Resource). Ten krok jest opcjonalny, ale szczerze mówiąc – opłaca się robić to praktycznie co turę przynajmniej do czasu, kiedy masz tyle zasobów ile potrzeba do aktywowania jednostki Lidera (Epic Action). Im więcej zasobów, tym większe masz możliwości zagrywania kart. Najmocniejsze karty w talii zwykle wymagają 7, 8 a nawet 9 zasobów.
  3. Ready Cards – Odświeżanie kart, czyli na koniec przygotowań do nowej fazy po prostu „prostujesz” wszystkie swoje wyczerpane (exhausted) karty – jednostki, zasoby i liderów. Po tym kroku wszystko jest znowu gotowe do działania.

I to tyle. Po tych czynnościach wracasz do fazy Akcji i zaczynamy walkę od nowa. Pierwszy ruch wykonuje gracz, który posiada znacznik inicjatywy i tak to się kręci, aż komuś uda się zniszczyć bazę przeciwnika.

I to by było na tyle! 😁 W razie pytań jestem do dyspozycji.