Cześć! Jestem Tomek, jestem fanem gier karcianych i w tym poście postaram się możliwie krótko i zwięźle wytłumaczyć Ci o co chodzi w grze Disney Lorcana. Odpowiem też na najczęstsze pytania np.: Jak zacząć grać? Na co zwrócić uwagę jako początkujący gracz? Jakie „tricki” stosować, żeby częściej wygrywać?
Poniżej znajdziesz spis treści, dzięki któremu łatwiej przejdziesz wprost do interesujących Cię informacji albo odpowiedzi na konkretne pytania. Na wstępie mam jeszcze dla Ciebie kilka bardzo ważnych informacji, które ja sam bardzo chciałbym usłyszeć jako początkując gracz kiedy pierwszy raz brałem karty Disney Lorcana do ręki. 😁
Disney Lorcana to prosta i przyjemna gra. Serio!
Po pierwsze: Duża ilość informacji i zasad do zrozumienia może przy pierwszym kontakcie być przytłaczająca i zniechęcająca. Na szczęście to tylko pozory! 🙂 Z własnego doświadczenia wiem, że wystarczy pięć do dziesięciu krótkich gier, żeby jako osoba zupełnie początkująca opanować większość zasad.
Do tego artykułu możesz wracać wielokrotnie po bardziej szczegółowe informacje. Zapraszam też do kontaktu ze mną jeżeli masz dodatkowe pytania.
Nauczyłem grać w Disney Lorcana moją żonę i dzieci (w tym jedno oporne) ❤️ Często uczę na żywo nowych graczy i jeżeli ktoś grał już w inne gry karciane jak Pokemon TCG, Star Wars: Unilmited, czy Magic to wystarczą 2-3 szybkie gry do „załapania” zasad.
👉 Zapraszam też na Discord dla graczy i kolekcjonerów: Na naszym serwerze Discord jest już ponad sto osób. Jeżeli chcesz dołączyć do naszej społeczności po prostu zapisz się do Klubu, a link dostępowy do serwera Discord dostaniesz w pierwszej wiadomości: https://rarion.pl/klub/
Spis treści
- Jak wygrać grę Disney Lorcana
- Typy kart w Disney Lorcana
- Oznaczenia i ważne informacje na karcie
- Ready i Exerted – Ważne do zapamiętania
- Przygotowanie do gry – Inkwell, Mulligan
- Przebieg gry – Zagranie karty, Quest, Challenge
- Zagrywanie karty z ręki
- Quest – Tak zdobywasz punkty Lore
- Challenge – Jak działa walka pomiędzy postaciami
- Najczęstsze błędy nowych graczy
- Słowniczek pojęć Angielsko – Polski
FAQ: Najczęstsze pytania
- Czy mogę zaatakować postać, która jest Ready (pionowo)?
Jak wygrać grę Disney Lorcana
W grze Disney Lorcana Twoim celem jest jako pierwszy zdobyć 20 punktów Lore (Punktów Wiedzy). Robisz to głównie dzięki postaciom wysyłanym „na wyprawę” (Quest). Niektóre zdolności kart pozwalają na pozyskanie dodatkowych punktów Lore, jednak najczęstszym sposobem na ich zdobycie jest zagrywanie postaci i wysyłanie ich na misje (Questy).
Cała tajemnica polega jednak na tym, żeby w odpowiedni sposób zbalansować zdobywanie punktów Lore i jednocześnie jak największe utrudnianie tego samego twojemu przeciwnikowi. Dlatego zwykle lepiej będzie w pierwszych fazach gry skupić się na walce z przeciwnikiem niż na zdobywaniu Lore.
Typy kart w Disney Lorcana
Talia Disney Lorcana TCG może składać się z czterech rodzajów kart: postaci, przedmiotów, akcji oraz lokacji.

Postać (Character)
Będziesz wysyłać swoje postacie (glimmery) na misje (questy) oraz do wyzwań (challenges). Niektóre z nich posiadają specjalne zdolności opisane na kartach. W razie problemów z czytaniem kart polecam używanie aplikacji do tłumaczenia na żywo przez kamerę na smartfonie.
Przedmiot (Item)
Przedmioty pozostają w grze po ich zagraniu i zapewniają specjalne zdolności w trakcie rozgrywki.
Akcja (Action)
Akcje dają jednorazową korzyść, a następnie trafiają na stos kart odrzuconych (discard). Przykładowo akcja może wygnać lub uszkodzić postać przeciwnika, albo zapewnić specjalną ochronę twojej postaci przez kolejną turę gry.
Piosenka / Pieśń (Song)
Pieśni to specjalny rodzaj akcji, który oferuje alternatywny sposób ich zagrania — bez płacenia atramentem (ink)! Aby skorzystać z ten możliwości musisz mieć w grze postać z odpowiednią umiejętnością.
Lokacja (Location)
Lokacje pozostają w grze po ich zagraniu. Niektóre dają specjalne zdolności, a inne karty mogą wchodzić z nimi w ekscytujące interakcje. Lokacja to swego rodzaju baza, w której twoje postaci mogą zyskiwać dodatkowe umiejętności albo poprawiać swoje statystyki. Lokacje możesz atakować (Challenge) tak samo jak wyczerpane (exerted) postaci.
Oznaczenia i ważne informacje na karcie

Zasady wspólne dla wszystkich kart:
- Wartość / Koszt (Lore Value): Na każdej karcie określa ile atramentu (kart zasobów w Kałamarzu) musisz zużyć, aby zagrać tę kartę.
- Ikona Kałamarza (Inkwell Icon): Karty posiadające zdobioną obwódkę wokół sześcioboku kosztu mogą zostać umieszczone w Twoim kałamarzu i służyć jako atrament. Karty bez tej obwódki mają tylko cienki obrys w kształcie sześciokąta i to oznacza, że takiej karty nie można dodać do kałamarza i korzystać z niej jako waluty, którą płacisz za zagrywanie kart
- Nazwa (Name): Postacie i lokacje mają swoje nazwy główne, a poniżej (mniejszym drukiem) uzupełniającą nazwę konkretnej wersji (np. Mickey Mouse – Wayward Sorcerer).
- Rodzaj Atramentu (Ink Type): Ten symbol oraz kolorowy pasek za nazwą wskazują, do którego z sześciu rodzajów atramentu należy karta.
- Klasyfikacja (Classifications): Kategorie (np. Hero, Villain, Alien), do których czasem odwołują się efekty innych kart.
- Zdolności / Umiejętności i Efekty (Abilities and Effects): Specjalne zasady karty. Na kartach akcji nazywamy je efektami. Na postaciach, przedmiotach i lokacjach większość zdolności ma nazwy fabularne. Szczególnie powszechne zdolności używają pogrubionych słów kluczowych (jak Rush czy Evasive).
- Siła (Strength): Określa, ile obrażeń zadaje postać podczas wyzwania (Challenge).
- Siła Woli (Willpower): Ilość obrażeń, jakie może przyjąć postać lub lokacja, zanim zostanie wygnana (Banish) z gry.
- Wartość Wiedzy (Lore Value): Na karcie postaci wskazuje, ile Lore zyskujesz podczas misji (Quest). Na karcie lokacji wskazuje, ile Lore zyskujesz automatycznie na początku swojej tury.
Ready i Exerted – Ważne do zapamiętania

Czym są karty w stanie Gotowości (Ready) i Wyczerpania (Exerted)? Niektóre zasady gry i efekty kart wymagają od Ciebie wyczerpania (użycia / zużycia) karty znajdującej się w grze. Aby wyczerpać kartę, po prostu obróć ją bokiem (do pozycji poziomej).
Gdy karta jest już wyczerpana, nie możesz jej wyczerpać ponownie, dopóki nie zostanie przywrócona do stanu gotowości przez zasadę gry lub efekt innej karty. Aby przygotować kartę do gotowości, po prostu obróć ją z powrotem do pionu. Pamiętaj, aby przywrócić wszystkie swoje wyczerpane karty do stanu gotowości na samym początku swojej tury.
Przygotowanie do gry – Inkwell, Mulligan
Setup, czyli przygotowanie do rozpoczęcia gry
- Własna talia: Każdy gracz potrzebuje własnej talii. Będziesz także potrzebować znaczników obrażeń (damage counters) oraz sposobu na śledzenie zdobytych punktów Lore. Oba te elementy znajdziesz przykładowo w zestawie startowym (Starter Deck). Jako znaczników możesz również użyć zwykłych kostek do gry.
- Kto zaczyna?: Wyłońcie pierwszego gracza, rzucając monetą, kostką lub w inny dowolny sposób. Przykład: Kto wylosuje większą liczbą na kostce, ten decyduje kto zaczyna grę.
- Tasowanie: Przetasuj swoją talię.
- Licznik Lore: Ustaw swój licznik Lore na 0.
- Dobieranie kart: Dobierz 7 kart na rękę startową. Możesz patrzeć na swoje karty, ale nie podglądaj kart przeciwnika!
- Wymiana kart: Jeśli chcesz, możesz zmienić swoją rękę startową (patrz niżej – Mullingan). Pomiń ten krok podczas swojej pierwszej, zapoznawczej partii.
Inkwell, czyli Kałamarz
Inkwell (Kałamarz) to miejsce, w którym umieszczasz swoje karty atramentu (zakryte). Będziesz używać kart w swoim kałamarzu do opłacania kosztów, na przykład za karty, które zagrywasz z ręki.
Możesz umieścić kartę z ręki w swoim kałamarzu raz na turę. Wybrana karta musi posiadać ikonę kałamarza (zdobioną obwódkę) wokół kosztu w lewym górnym rogu. Im więcej kart atramentu posiadasz, tym więcej działań będziesz mógł podjąć w swojej turze.
Jak dodać kartę do Kałamarza?
- Pokaż wybraną kartę przeciwnikowi (aby potwierdzić, że ma ikonę kałamarza).
- Połóż ją zakrytą w strefie swojego kałamarza.
Każda karta w Twoim kałamarzu reprezentuje 1 punkt atramentu, bez względu na to, co znajduje się na jej awersie. Wybieraj mądrze! Karty umieszczone w kałamarzu zostają tam do końca gry. Gdy karta stanie się atramentem, jej oryginalna treść przestaje mieć znaczenie — w tym jej koszt i kolor. Od tej pory jest to po prostu czysty atrament.
Mulligan, czyli wymiana ręki startowej
Zanim gra się rozpocznie, każdy gracz (zaczynając od pierwszego) może jeden raz wymienić swoją rękę startową. Zazwyczaj gracze robią to, gdy nie mają wystarczającej liczby kart z ikoną kałamarza (inkwell) lub gdy koszt ich kart jest zbyt wysoki, by zagrać je w pierwszych turach.
Jeżeli zdecydujesz się na Mulligan, możesz odłożyć dowolną ilość kart ze swojej ręki na spód talii i dobrać tyle samo nowych kart z góry talii (zawsze musisz mieć siedem kart w ręce na starcie gry). Na koniec potasuj dokładnie swoją talię.
Przebieg gry – Zagranie karty, Quest, Challenge
UWAGA! 👉 Ta część poradnika może się wydawać skomplikowana, ale gwarantuję, że jak zagrasz kilka razy to wszystkie te czynności będą tak naturalne jak oddychanie i nie będzie potrzeby zaglądania po raz kolejny do tej instrukcji!
Cała gra podzielona jest na Tury, które obaj gracze wykonują na zmianę. Tura każdego gracza podzielona jest na dwie części. Gracz musi wykonać wszystkie swoje kroki, zanim przekaże turę kolejnej osobie. W swojej turze wykonuj poniższe kroki w podanej kolejności:
Faza Początkowa (Beginning Phase)
- READY (Przygotowanie) – Przywróć wszystkie swoje wyczerpane (poziome) karty do pionu. Dotyczy to zarówno kart postaci, czy przedmiotów, ale też kart w kałamarzu (inkwell) którymi zapłaciłeś za zagrywanie kart w poprzedniej turze
- SET (Ustawienie) – Sprawdź, czy na Twoich kartach znajdują się efekty z opisem „at the start of your turn” (na początku tury) i wykonaj ich instrukcje.
- DRAW (Dobieranie) – Dobierz kartę z wierzchu talii. Ważne: Gracz rozpoczynający całą rozgrywkę pomija ten krok w swojej pierwszej turze.
Faza Główna (Main Phase)
W tej fazie możesz wykonać następujące czynności:
- Kałamarz (Inkwell): Raz na turę, w dowolnym momencie tej fazy, możesz położyć jedną kartę zakrytą do swojego kałamarza (o ile posiada ona ikonę kałamarza). Przed dodaniem karty do kałamarza musisz ją pokazać przeciwnikowi.
- Dodatkowe działania: Możesz wykonywać poniższe akcje dowolną liczbę razy i w dowolnej kolejności:
- Zagrać kartę z ręki płacąc jej koszt atramentem – zużyte zasoby (atrament / ink) wyczerpujesz obracając je bokiem, odświeżą się na początku kolejnej tury w fazie początkowej.
- Użyć zdolności postaci, która nie wymaga jej wyczerpania (obrócenia).
- Użyć zdolności przedmiotu.
- Użyć zdolności lokacji.
- Przenieść postać do lokacji (opłacając koszt ruchu).
- Podjąć działanie postacią, która znajdowała się w grze od początku tury (jej „atrament wysechł”). Te działania to:
- Quest: Zdobądź punkty Lore.
- Challenge: Zaatakuj lokację przeciwnika lub jego wyczerpaną postać.
- Użycie zdolności, która wymaga wyczerpania (obrócenia) postaci.
Zagrywanie karty z ręki
Zagranie karty oznacza po prostu wyjęcie jej z ręki i położenie odkrytej na stole. Każda karta posiada koszt atramentu wpisany w sześciobok w lewym górnym rogu. Aby zagrać kartę, musisz wyczerpać (exert) odpowiednią liczbę kart w swoim kałamarzu. W praktyce sprowadza się to do tego, że wyczerpujesz – odwracasz na bok tyle kart w kałamarzu ile wynosi koszt zagrania danej karty.
Postać (Character)
Kiedy zagrywasz kartę postaci, połóż ją na stole powyżej swojego kałamarza. Postacie wchodzą do gry w pozycji gotowości (pionowo), ale nie możesz nimi nic zrobić aż do swojej następnej tury. Musisz poczekać, aż ich atrament wyschnie (ink to dry)!
Przedmioty i Lokacje
Kiedy zagrywasz kartę przedmiotu lub lokacji, połóż ją na stole powyżej kałamarza. W przeciwieństwie do postaci, z przedmiotów i lokacji możesz korzystać natychmiast po ich zagraniu.
Akcja (Action)
Kiedy zagrywasz kartę akcji, wykonaj instrukcję zapisaną na karcie, a następnie połóż ją na stosie kart odrzuconych (discard pile). Zawsze kładź karty na stosie odrzuconym obrazkiem do góry, tak aby każdy mógł je zobaczyć.
Piosenka (Song)
Piosenki / Pieśni to specjalny rodzaj kart akcji. Istnieje dodatkowa zasada, która pozwala zapłacić za nie w inny sposób. Każda piosenka posiada dopisek: „(A character with cost X or more can {E} to sing this song for free.)”.
Jeśli posiadasz postać o wskazanym koszcie lub wyższym, możesz ją wyczerpać (exert), aby zagrać pieśń za darmo, zamiast zużywać atrament z kałamarza! Taki sposób zagrania wciąż liczy się jako „zagranie karty”. Oczywiście nadal obowiązują zasady dotyczące wyczerpywania postaci – oznacza to, że postać nie może śpiewać pieśni w tej samej turze, w której weszła do gry (chyba że posiada zdolność Rush).
Quest – Tak zdobywasz punkty Lore
Aby wykonać Quest (Misję) jedną ze swoich postaci, musisz ją wyczerpać (exert) i zdobyć tyle punktów Wiedzy (Lore), ile wynosi jej wartość Lore. Pamiętaj, że nie możesz questować postacią w tej samej turze, w której została zagrana – jej atrament musi najpierw wyschnąć!
Challenge – Jak działa walka pomiędzy postaciami
Questowanie to sposób na wygranie gry, ale czasem musisz spowolnić swoich przeciwników. Tutaj wkraczają wyzwania (Challenge).
- Najpierw wyczerp (exert) jedną ze swoich postaci, aby wysłać ją do wyzwania.
- Następnie wybierz wyczerpaną postać przeciwnika, którą chcesz wyzwać. Pamiętaj: nie możesz wyzwać postaci, która jest w stanie gotowości (stoi pionowo)!
Obie postacie w wyzwaniu zadają sobie obrażenia w tym samym czasie. Sprawdź wartość Siły każdej postaci i połóż tyle samo znaczników obrażeń na drugiej postaci.
Obrażenia (Damage)
Postać zostaje wygnana (banished), gdy liczba znaczników obrażeń na niej osiągnie lub przekroczy jej Siłę Woli. W takim przypadku połóż kartę postaci na stosie kart odrzuconych (discard pile) jej właściciela.
Podsumowując:
- Wyzywasz tylko wyczerpane postacie przeciwnika.
- Obie postacie zadają sobie obrażenia jednocześnie równe swojej Sile; obrażenia pozostają na kartach.
- Gdy obrażenia postaci są większe niż jej Wytrzymałość, postać zostaje pokonana i trafia na stos kart odrzuconych (Discard).
Najczęstsze błędy nowych graczy
- Skupianie się na zdobywaniu punktów Lore zamiast na przeszkadzaniu przeciwnikowi – najczęściej ważniejsze jest usuwanie z gry postaci przeciwnika, szczególnie jeżeli Twoja postać może przetrwać Challenge i w kolejnej turze wykonać Quest. Dzięki temu zyskujesz dużą przewagę.
- Za mało tuszu w kałamarzu – jeśli na początku nie „wkładasz” co turę karty do Inkwella, szybko zabraknie Ci zasobów na zagrywanie mocnych kart.
- Zarządzaj ryzykiem – Postać wysłana na wyprawę (Quest) jest wyczerpana i narażona na wyzwanie (Challenge) w turze przeciwnika, może się okazać że czasem lepiej jest zachować wybraną postać w gotowości (Ready) i dzięki temu więcej raz skorzystać skorzystać z jej mocnych umiejętności i efektów.
- Wykonywanie akcji bez planu i w złej kolejności – pamiętaj o kolejności czynności i o tym, że każdą postać możesz wyczerpać tylko raz na turę (na quest albo na wyzwanie/śpiew/zdolność).
- Poznaj dobrze swoją talię – prawie każda talia, w tym również gotowe Starter Decki, ma ciekawe mechaniki i synergię pomiędzy różnymi kartami, dlatego dobrze jest grać więcej jedną talią i dobrze poznać jej możliwości np. w postaci różnych kombinacji zagrywania kart w celu osiągnięcia ich maksymalnej mocy, początkujący gracze często nie zwracają uwagi na to co tak naprawdę potrafią zdziałać ich karty.
Słowniczek pojęć Angielsko – Polski
- Lore – Wiedza (potocznie: Lor / Punkty) – Punkty zwycięstwa
- Inkwell – Kałamarz – Strefa kart pełniących rolę zasobów, którymi płacisz za zagrywanie kart w trakcie gry
- Ink – Atrament – Waluta/zasób. Koszt karty w lewym górnym rogu określa, ile „atramentu” musisz zużyć zagrywając kartę.
- Ready – Gotowość – Karta ustawiona pionowa, gotowa do użycia w tej turze
- Exerted – Wyczerpana – Karta obrócona poziomo np. po wykonaniu ataku (challenge) lub po questowaniu
- Quest – Misja (Questowanie / Robienie Lore) – Główny sposób zdobywania Lore. Obracasz postać poziomo, by zyskać punkty.
- Challenge – Wyzwanie (Atak, Bicie, Challengowanie) – Atakowanie postaci przeciwnika
- Drying Ink – Schnący atrament (Schnięcie, Odczekiwanie) – Stan postaci w turze, w której została zagrana
- Banish – Wygnanie (Zniszczenie, Pokonanie, Banishowanie) – Postać zostaje usunięta z gry do Discardu (czyli stosu kart zużytych i odrzuconych)
- Discard – Śmietnik / Stos kart zużytych
- Sing a Song – Śpiewanie pieśni (Zagranie piosenki) – Postać o odpowiednim koszcie może „zaśpiewać” kartę Piosenki bez używania kart atramentu z Kałamarza
- Ward – Ochrona / Czujność – Przeciwnik nie może celować w postać z taką umiejętnością akcjami lub zdolnościami
- Bodyguard – Strażnik / Zapora / Obrońca – Przeciwnik nie może atakować (Challenge) innych postaci jeżeli postać z umiejętnością Bodyguard jest wyczerpana (Exerted)
- Evasive – Nieuchwytność / Unik – Postać z tym słowem kluczowym może być atakowana tylko przez postacie, które również mają to słowo kluczowe
- Rush – Pęd – Ta postać może wyzywać w turze, w której została zagrana (normalnie nowo zagrane postacie nie mogą od razu wyzywać).
- Shift – Przesunięcie / Zmiana (Ewolucja / Shiftowanie) – Możesz zagrać kartę postaci z tym słowem kluczowym na inną kartę o tej samej nazwie (liczy się tylko główna część nazwy postaci napisana większymi literami) i wprowadzić do gry mocniejszą postać mniejszym kosztem
FAQ
Czy mogę zaatakować postać, która jest Ready (pionowo)?
Nie! Chyba, że masz kartę która pozwala na zadawanie obrażeń gotowej postaci. Przykład: Karty akcji, które zadają obrażenia, albo efekty na kartach postaci (Przykład: Kiedy zagrywasz kartę postaci jej umiejętność pozwala zadawać obrażenia dowolnym postaciom przeciwnika).

Dodaj komentarz